En la sombría oscuridad del futuro lejano, solo hay guerra.
La galaxia se retuerce en el puño de la guerra que todo lo consume. El Imperio se tambalea al borde de la aniquilación, acosado por todos lados por señores de la guerra herejes, brujas invocadoras de demonios e imperios alienígenas rapaces. La Gran Grieta rompe el vacío, una herida desgarrada desgarra el corazón del reino del Emperador y sangra la locura y la mutación en todo.
En cada sistema estelar y en cada planeta, la batalla se libra más ferozmente que nunca a medida que los leales, herejes y alienígenas destrozan la realidad misma en su dominio de la guerra. Cada día las llamas se elevan más alto: esta es una era más terrible que nunca, porque no hay paz entre las estrellas...
El libro
Este libro de tapa dura de 220 páginas es una guía esencial de Warhammer 40,000 y contiene todo lo que necesitas saber para coleccionar, construir, pintar y jugar con miniaturas de Citadel en la sombría oscuridad del 41º Milenio.
Encontrarás una descripción general de la afición de Warhammer 40,000 en todos sus aspectos, reglas básicas para jugar batallas que van desde pequeñas escaramuzas hasta juegos masivos de Onslaught, y una introducción en profundidad a este escenario rico y ruinoso a través de una historia inmersiva, ilustraciones y fotografías impresionantes, y una mirada evocadora a cada una de las facciones que libran la guerra en un futuro lejano.
EL HOBBY DE WARHAMMER 40,000
El libro comienza con una introducción a este increíble pasatiempo a través de sus cuatro claves: Recolectar, Construir, Pintar y Jugar. Descubrirás cómo empezar tu colección de miniaturas de Citadel, aprenderás cómo la gente construye y pinta sus modelos, y obtendrás sugerencias de herramientas y guías que te ayudarán más. También comenzarás tu viaje como comandante con un vistazo a cómo, dónde y por qué los jugadores participan en batallas de mesa dinámicas de Warhammer 40,000, un ejemplo de informe de batalla entre dos ejércitos y una explicación de los diferentes estilos de juego: patrullas de combate autónomas, juegos competitivos aprobados por capítulos y campañas narrativas de Cruzada.
IMPERIO OSCURO
Esta extensa sección de historia proporciona una puerta de entrada a la sombría oscuridad del 41º Milenio. Es un futuro lejano dominado por un imperio humano opresivo y corrupto, cuyas fronteras desmoronadas están defendidas por héroes condenados y en peligro por amenazas tanto externas como internas, su historia está marcada por la ignorancia y la carnicería y la risa de dioses sedientos.
La primera parte de esta guía explora el Imperio en decadencia y la galaxia en la que reside: el Dios-Emperador muerto hace mucho tiempo que se sienta eterno en su Trono Dorado, los Altos Señores y las burocracias del Adeptus que gobiernan en su nombre, la Eclesiarquía fanática que predica la fe Imperial, los Ordos secretos de la Inquisición que todo lo ve y los Marines Espaciales posthumanos que luchan batallas que ningún otro podría soportar. También descubrirás la dimensión infernal conocida como la disformidad, que alimenta la mutación psíquica y los viajes interestelares, los locos Dioses del Caos que gobiernan sus infinitas profundidades, los cultos blasfemos que les sirven y la Gran Grieta que divide el espacio real en dos.
También hay un mapa galáctico de doble página, que destaca planetas vitales, sistemas, zonas de guerra y tormentas warp.
La segunda mitad se adentra en la historia del escenario, desde su pasado envuelto en mitos hasta los enfrentamientos apocalípticos de su presente. Encontrarás una cronología del desarrollo de la Humanidad a través de las Eras de la Tierra y la Tecnología, las Eras de los Conflictos y la Oscuridad, hasta llegar a la Era del Imperio. Explorarás las supersticiones que alimentaron el culto del Imperio por la tecnología perdida y su terrible odio hacia los alienígenas y los mutantes, la Gran Cruzada a través de la cual el Emperador trató de unir a la Humanidad, la Herejía de Horus que incendió la galaxia y los milenios de guerra y pérdidas que dieron forma al Imperio.
Por último, entrarás en la Era Indomitus, marcada por la apertura de la Gran Grieta, el nacimiento de un nuevo Dios de la Muerte y el renacimiento del Primarca Roboute Guilliman. Incluso mientras la Cruzada Indomitus del nuevo Lord Regente se esfuerza por reunir al moribundo Imperio, un despertar psíquico anuncia una aterradora Era de las Brujas, y Abaddon el Saqueador asola la galaxia con la ayuda del semidiós demoníaco Vashtorr y sus Arcas de Presagio. El regreso del León El'Jonson, el Primer Primarca del Emperador, solo previene el desastre total, y con el resurgimiento de la Flota Enjambre Leviatán, la galaxia puede quedar reducida a nada más que alimento para un enjambre alienígena.
FACCIONES
Explora cada una de las facciones que libran la guerra en Warhammer 40,000, con información de fondo detallada, descripciones tácticas y una muestra en miniatura de sus patrullas de combate. Los Ejércitos reunidos por el Imperio incluyen poderosos Capítulos de Marines Espaciales, las filas de la Astra Militarum, los cultos fanáticos del Adeptus Mechanicus y la Adepta Sororitas, y los guardianes dorados conocidos como los Adeptus Custodes. Las blasfemas Fuerzas del Caos cuentan con antiguas Legiones de Traidores y Astartes Herejes más recientes, así como con los Demonios del Caos de otro mundo. Por último, la insidiosa Amenaza Xenos abarca desde los brutales Orkos, las mercenarias Ligas de Votann y el expansionista Imperio T'au hasta las antiguas ramas de Aeldari y Drukhari, los inmortales Necrones y los voraces Tiránidos y sus Cultos Genestealer.
REGLAS BÁSICAS
El Reglas básicas de Warhammer 40,000 contiene todo lo que necesitas saber para librar una gloriosa batalla en la galaxia devastada por la guerra del 41º Milenio. Estas reglas básicas se utilizan para juegos de todos los tamaños y estilos, y proporcionan una base para su uso con otros suplementos.
Aprenderás los principios generales y los conceptos básicos de Warhammer 40,000, las hojas de datos y las características utilizadas por tus modelos, y las reglas que se aplican a las cinco fases del juego: la fase de Comando, la fase de Movimiento, la fase de Disparo, la fase de Carga y la fase de Lucha. También encontrarás estratagemas y habilidades utilizadas por todos los ejércitos, así como reglas adicionales para elementos como reservas estratégicas, características del terreno y aviones.
Por último, hay reglas para reunir un ejército, configurar tus modelos para un juego, controlar objetivos para reclamar la victoria y una misión, Only War, para que comiences a jugar de inmediato.
PATRULLA DE COMBATE
Combat Patrol es el punto de partida ideal para jugar a Warhammer 40,000. De ritmo rápido y rápido de aprender, utiliza las Reglas Básicas para jugar enfrentamientos tácticos que deberían durar hasta una hora, usando solo el contenido de las cajas de Patrulla de Combate. Cada una de estas fuerzas tiene reglas personalizadas y autónomas que se presentan en línea y en otras publicaciones, y proporcionan todo lo que necesita para comenzar a jugar. Esta sección proporciona una introducción al modo de juego Patrulla de combate, una explicación del estándar de pintura Listo para la batalla para los juegos y seis misiones diferentes de Patrulla de combate (Choque de patrullas, Recuperación de arqueotecnología, Puesto de avanzada, Tierra quemada, Incursión de barrido y Demostración de poder), cada una con sus propios objetivos, reglas de misión y mapas de despliegue para una variedad de experiencias de juego.
El libro concluye con un índice separado para las Reglas Básicas, que actúa como una referencia útil para su uso mientras se juega.