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En este juego asimétrico, la Casa Harkonnen debe dominar Arrakis con sus tropas y mantener el flujo de especia, para no perder el apoyo de las grandes potencias del Imperio. Mientras tanto, el joven líder Atreides convertido en mesías, Paul-Muad'Dib, debe liderar a los rebeldes Fremen y luchar con sus visiones proféticas, encontrando su camino entre el destino de Arrakis, la inexorable yihad y el destino del Kwisatz Haderach. Mientras que los Harkonnen dependen de sus vehículos, como los Ornitópteros y los Carryalls, para mover sus fuerzas y evitar los peligros del desierto, los Atreides aprovechan el poder del desierto, montando en los colosales Gusanos de Arena en la batalla. Cada facción emplea diferentes estrategias, complementadas por sus líderes únicos y conjuntos de Cartas de Planificación, para lograr sus propias condiciones de victoria.
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