En la sombría oscuridad del futuro lejano, solo hay guerra.
La galaxia se retuerce en el puño cerrado de una guerra que lo consume todo. El Imperio se tambalea al borde de la aniquilación, acosado por todos lados por señores de la guerra herejes, brujas invocadoras de demonios e imperios alienígenas rapaces. La Gran Grieta divide el vacío, una herida irregular desgarra el corazón del reino del Emperador y sangra locura y mutación por todos lados.
En todos los sistemas estelares y en todos los planetas, la batalla es más feroz que nunca cuando leales, herejes y alienígenas destrozan la realidad en su dominio de la guerra. Cada día las llamas se elevan más: esta es una era más terrible que nunca, porque no hay paz entre las estrellas...
El Libro
Este libro de tapa dura de 280 páginas es una guía esencial de Warhammer 40,000 y contiene todo lo que necesitas saber para coleccionar, construir, pintar y jugar con miniaturas Citadel en la sombría oscuridad del 41.° milenio.
Encontrarás una descripción general del hobby de Warhammer 40,000 en todos sus aspectos, reglas básicas para jugar batallas que van desde pequeñas escaramuzas hasta juegos masivos de Onslaught, y una introducción detallada a este entorno rico y ruinoso a través de una historia inmersiva e impresionantes ilustraciones. y fotografía, y una evocadora mirada a cada una de las facciones que libran la guerra en un futuro lejano.
EL PASATIEMPO DE WARHAMMER 40,000
El libro comienza con una introducción a este increíble pasatiempo a través de sus cuatro claves: coleccionar, construir, pintar y jugar. Descubrirás cómo comenzar tu colección de miniaturas Citadel, aprenderás cómo la gente construye y pinta sus modelos y obtendrás sugerencias de herramientas y guías que te ayudarán más. También comenzará su viaje como comandante con una mirada a cómo, dónde y por qué los jugadores participan en batallas de mesa dinámicas de Warhammer 40,000, un informe de batalla de ejemplo entre dos ejércitos y una explicación de los diferentes estilos de juego: autónomo. Patrullas de combate, juegos competitivos aprobados por el capítulo y campañas narrativas de cruzada.
IMPERIO OSCURO
Esta amplia sección de conocimientos ofrece una puerta de entrada a la sombría oscuridad del 41.° milenio. Es un futuro lejano dominado por un imperio humano opresor y corrupto, sus fronteras en ruinas defendidas por héroes condenados y en peligro por amenazas tanto internas como externas, su historia marcada por la ignorancia y la carnicería y la risa de los dioses sedientos.
La primera parte de esta guía explora el Imperio decadente y la galaxia en la que reside: el Dios-Emperador muerto hace mucho tiempo que se sienta eternamente en su Trono Dorado, las burocracias de los Altos Señores y Adeptus que gobiernan en su nombre, la Eclesiarquía fanática que predica la fe imperial, los secretos Ordos de la Inquisición que todo lo ve y los Marines Espaciales poshumanos que luchan batallas que ningún otro podría soportar. También descubrirás la dimensión infernal conocida como disformidad, que alimenta la mutación psíquica y los viajes interestelares, los locos Dioses del Caos que gobiernan sus profundidades infinitas, los cultos blasfemos que les sirven y la Gran Grieta que divide el espacio real en dos.
También hay un mapa galáctico de doble página, que destaca los planetas vitales, los sistemas, las zonas de guerra y las tormentas de disformidad.
La segunda mitad se adentra en la historia del escenario, desde su pasado envuelto en mitos hasta los enfrentamientos apocalípticos de su presente. Encontrarás una línea de tiempo del desarrollo de la humanidad a través de las Eras de Terra y la Tecnología, las Eras de los Conflictos y la Oscuridad, hasta la Era del Imperio. Explorarás las supersticiones que alimentaron la adoración del Imperio por la tecnología perdida y su temible odio hacia los alienígenas y mutantes, la Gran Cruzada a través de la cual el Emperador buscó unir a la Humanidad, la Herejía de Horus que incendió la galaxia y los milenios de guerra y pérdida que dio forma al Imperio.
Finalmente, ingresarás a la Era Indomitus, marcada por la apertura de la Gran Grieta, el nacimiento de un nuevo Dios de la Muerte y el renacimiento del Primarca Roboute Guilliman. Incluso cuando la Cruzada Indomitus del nuevo Lord Regent se esfuerza por reunir al Imperio moribundo, un despertar psíquico presagia una aterradora Era de las Brujas, y Abaddon the Saqueador plaga la galaxia con la ayuda del semidiós demoníaco Vashtorr y sus Arcas del Presagio. El regreso de Lion El'Jonson, el Primer Primarca del Emperador, solo evita un desastre total, y con el resurgimiento de la Flota Enjambre Leviatán, la galaxia puede quedar reducida a nada más que comida para un enjambre alienígena.
FACCIONES
Explore cada una de las facciones que libran la guerra en Warhammer 40,000, con información de fondo detallada, además de descripciones tácticas y una exhibición en miniatura de sus Patrullas de combate. Los Ejércitos reunidos del Imperio incluyen poderosos Capítulos de Marines Espaciales, las filas del Astra Militarum, los cultos fanáticos del Adeptus Mechanicus y Adepta Sororitas, y los guardianes dorados conocidos como Adeptus Custodes. Las blasfemas Fuerzas del Caos cuentan con antiguas Legiones Traidoras y Heretic Astartes más recientes, así como los Chaos Daemons de otro mundo. Finalmente, la insidiosa Amenaza Xenos abarca desde los brutales Orkos, las mercenarias Ligas de Votann y el expansionista Imperio T'au hasta las antiguas ramas de Aeldari y Drukhari, los inmortales Necrones y los voraces Tiránidos y sus Cultos Genestealer.
REGLAS PRINCIPALES
Las reglas básicas de Warhammer 40,000 contienen todo lo que necesitas saber para librar una batalla gloriosa en la galaxia devastada por la guerra del 41.° milenio. Estas reglas básicas se utilizan para juegos de todos los tamaños y estilos, y proporcionan una base para su uso con otros suplementos.
Aprenderá los principios generales y los conceptos básicos de Warhammer 40,000, las hojas de datos y las características utilizadas por sus modelos, y las reglas que se aplican a las cinco fases del juego: la fase de comando, la fase de movimiento, la fase de disparo, la carga fase, y la fase de lucha. También encontrarás estratagemas y habilidades utilizadas por todos los ejércitos, así como reglas adicionales para elementos como reservas estratégicas, características del terreno y aeronaves.
Por último, hay reglas para reunir un ejército, configurar tus modelos para un juego, controlar objetivos para reclamar la victoria y una misión, Only War, para que comiences a jugar de inmediato.
PATRULLA DE COMBATE
Combat Patrol es el punto de partida ideal para jugar a Warhammer 40,000. De ritmo rápido y fácil de aprender, utiliza las Reglas básicas para desarrollar enfrentamientos tácticos que deberían durar hasta una hora, utilizando solo el contenido de las cajas de Patrulla de combate. Cada una de estas fuerzas tiene reglas independientes y personalizadas que se presentan en línea y en otras publicaciones, y brindan todo lo que necesita para comenzar a jugar. Esta sección proporciona una introducción al modo de juego Patrulla de combate, una explicación del estándar de pintura para juegos Battle Ready y seis misiones de Patrulla de combate diferentes: Choque de patrullas, Recuperación de arqueotecnología, Puesto avanzado, Tierra quemada, Incursión de barrido y Exhibición de Might: cada uno con sus propios objetivos, reglas de misión y mapas de despliegue para una variedad de experiencias de juego.
El libro concluye con un índice separado para las Reglas Básicas, que actúa como una referencia útil para usar mientras juegas.